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全クリQグランドマスター 全クリQグランドマスターは 現在配信されている全ての問題をクリア この条件を満たせば獲得することが出来ます。 詳しい基準 現在スマホ版Q、Switch版Q REMASTERED、Steam版Q REMASTEREDでプレイすることが可能な全1660問(IQ TEST(無印)を含む)を全てクリアすれば獲得可能です。 各ゲーム共通の問題は一回のクリアでOKです。 以前配信されており、現在は配信終了している以下のステージは条件に含まれません。COLLABO 2 DISH// 楽天、SMARTPASS、App Pass 3DSオリジナル問題100問 ただし、3DS版を所持していればオリジナル問題は極力全クリした状態で申請したほうがいいと思われます。 + 以前の基準 3DS版、SMARTPASS版などが配信されていた頃は以下の条件でした。 スマホ版Qを全クリ3DS版Q(オリジナル1~5)を全クリau SMARTPASS、App Passのどちらかを全クリ(旧基準) ※なお、この基準での全クリQグランドマスターは全クリQマスターでもあります 申請方法 1.全クリの証拠を画像や動画などに納める 2.Q公式Twitter宛てに#全クリQグランドマスターを付けてツイート です。 全クリQグランドマスター一覧 現在17名 + 多いので収納 名 ツイッターアカウント 取得日 リンク ボロブロス @boroburosu 2016年1月20日 https //twitter.com/boroburosu/status/690035155231215617 来夢あみか @RAMikan_Garatea 2018年1月18日 https //twitter.com/RAMikan_Garatea/status/953989609062522880?s=20 ゆっくりIshikka. @Ishikka5208 2018年2月14日 https //twitter.com/Ishikka5208/status/963679211524419584?s=20 ミクロ @mikro212109 2018年12月11日 https //twitter.com/mikro212109/status/1072399834605342720?t=v_c8pru3GdqwZ4twAaLgKw s=19 赤狐稲荷 @BttlV2 2023年6月8日 https //twitter.com/BttlV2/status/1666813962191794182?t=mhqxlnkziJC6-DS1ihMKxQ s=19 ここまで全て以前の基準での申請 Choryu @choryulife39 2023年6月18日 https //twitter.com/choryulife39/status/1670316573402472448?t=i0rg1URKJZq9n9tZTyxkfg s=19 みめしまのQ垢 @Qmimesima 2023年6月23日 https //twitter.com/Qmimesima/status/1672205876726468609?t=z9F3qaH1v3D6jiQGixmLyQ s=19 たかたろう @K2xsc4YO9iNH6iE 2023年7月27日 https //twitter.com/K2xsc4YO9iNH6iE/status/1684398116475400193?t=DEUPJkVhEAW0VCeQHqkyPw s=19 オラQ DX @oraQ_DX 2023年7月30日 https //twitter.com/oraQ_DX/status/1685548346050801664?t=qddyFQZ0JMEAKl1OHcdCpg s=19 タチウオ/fp3 @Tathiuo_fp3 2023年11月3日 https //twitter.com/Tathiuo_fp3/status/1720162857328017672?t=ehP6Yr7F9QcqtlIbGlST-Q s=19 きびだんご @kibidango177 2023年11月5日 https //twitter.com/kibidango177/status/1721164973488169137?s=20 草狐 @kusa_kitsune 2023年12月16日 https //twitter.com/kusa_kitsune/status/1736036902527176926?t=pR2DLR-5iIbFGExvkVluJg s=19 くろいなー @kuroina_Q 2023年12月19日 https //twitter.com/kuroina_Q/status/1737033531820568918?t=Vh5NVVhJ2VYec1aZgP6gMQ s=19 Jin @Jin_Qplayer 2024年2月12日 https //twitter.com/Jin_Qplayer/status/1756931382167953531?t=6AK4ZGcD3xAdzxT0rA9cJw s=19 アルティメットヌッコ @dositaraeeno 2024年5月10日 https //twitter.com/dositaraeeno/status/1788927794069815733?t=1xWO12FDBda9KkzpXtfp7w s=19 あるちゃそ @Allostchaaaaaan 2024年5月22日 https //twitter.com/Allostchaaaaaan/status/1793161286144176517?t=pWPozmCrBW3gZKWFOpoPAA s=19 ひと。 @hito_Qcrafter 2024年6月9日 https //x.com/hito_Qcrafter/status/1799562611190862067?t=X7Xhl75u2qepi2HP0ahEUw s=19 ※Twitterアカウントが変わっている場合があります。
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デッドマスター=ヒドラ デッドマスター=ヒドラ スーパーレア 闇 コスト6 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーと同じ種族のクリーチャーを自分の墓地から1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)私が宇宙を見せてやる。---凶星王ダーク・ヒドラ 作者:shinofu コメント:●新カードタイプデュエルマスター。使うと1ドローできないかわりにそのターン中、マスターな力を授けてくれる。●《凶星王ダーク・ヒドラ》がデュエルマスターになったようです。●シノビと相性良さそう。 評価
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グランドマスター転職おめでとうございます 次の狩場は幻想郷です 飛空挺があるはずですのでそれを使って行きましょう 行き方は飛空艇⇒空中要塞⇒ジパング行き大型飛空艇⇒博麗山です 押したら行くかどうか聞かれますがそれでも行くと押してください その後その辺をぶらつくを押して戦闘を行うとレベルが上がります。 そこで次の職業神速マスター ALL(力~カルマ)1億を目指しましょう ※130万レベル上がるとサーバーの仕様上生命力しか上がらないようになるので絶対にその辺をぶらつくを選択して戦闘してくださいじゃないと次の職業になれないです※ 戦術はデジョンが有効です 途中で破壊神と魔闘鬼神とALLMAXという職業は出ます このなかでステが上がりやすい職業はALLMAXです 間違えないようにしましょう 転職して行くうちに冥界の騎士という職業に転職します 冥界の騎士のままでファイナル系まで上げてください ここの次がファイナル系なのですが結構道のりが長いです ステが多分1.4℮+168でファイナル系が出るかと思います(あやふやです) ルナ†ソルジャー ソル†ナイトまでの転職必要ステータスはすべて1.72e+169程あれば転職できると思いますので長いですが進めていきましょう 次にタイラントバーサーカーに転職しましょう。ステータス全て4.9e+169程あれば転職できると思います そしてすべてのステータスが約5.1e+169になれば他の職業も開放されていると思うので転職していきましょう その後クロックアヴェンジャーも転職してしまって次に世界を巡る冒険者という職業が出るので転職しておきましょう。 (世界を巡る冒険者に転職するとそれ以外の職業になれなくなるので必要なものなどは買っておきましょう) 大体3時間ほどでこの作業が終わると思いますので根気よく進めていきましょう それが終わったら攻略BBSにある質問する前にお読みくださいにあるレジェプレ&コロシアムにある28から進めて行きましょう 空中要塞からアーリア行き大型飛空挺を乗り「駅へ」を押すとクアテラがあります。 そこにモンスターの親玉が現れた!というボタンが出ていればグリュンヒルとオリハルコンメダルを持った状態でさらに戦術を祝福の歌にして戦いましょう。倒せない場合は武器のレベルを上げましょう レジェンドプレイスに挑む際は必ずホシクズのイヤリングを装備した状態で挑みましょう たまにHPが高い敵がいるのでデジョンに戦術をしておくといいです 上記項目を飛ばしたい方向け 世界を巡る冒険者になるとセトラスにある初心者救済ボタンを押しましょう(80億レベル上がります) ※俺はそんなものいらねえ!って人は幻想郷などでレベル上げ頑張ってもいいかもしれません。※ そして世界を巡る冒険者になった際に武器屋に行きグリュンヒルを買って装備しておきましょう。
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スピードマスター コーズボール 白 - 緑 - 紫 スピード ★★★★★★★★ 攻撃方法 稲妻ビーム グリップ ★★★★★★☆☆ 耐性 召喚、電撃に強い ハンドル ★★★★★★★☆ LIFE ★★☆☆☆ ATTACK ★★☆☆☆ 名前 コメント
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合体四天王 グランドマスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 132300 999 3L 27600 360 40 45 22 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 獅王争覇 7000 65 0 2~3 特殊格闘 80 5 笑傲江湖 5500 20 0 2~5 拡散BEAM2 100 10 天剣絶刀 5000 35 0 3~6 特殊射撃 85 7 デスボール 5000 90 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにも80ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム ザク50 フェニックスガンダム(能力解放) ザクI オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘブンズソード 2 ウォルターガンダム 2 グランドガンダム 2 マスターガンダム 備考 敵の防御系アビリティに左右されない属性の武装が多い強力な機体。 そのサイズや移動力の低さから決して使いやすくはないが、笑傲江湖はウォルター譲りの良燃費かつ高威力の脅威の性能を誇る。それ以外もSP消費だが燃費もそこそこのダークネスフィンガー、ビーム系の防御アビに引っかからない天剣絶刀燃費は悪いが高火力の獅王争覇と、どれも悪くないので移動力さえ補強すれば非常に扱いやすくなる。 素体がMFゆえどちらかというと接近戦に向く。低燃費なダークネスフィンガーと、月光蝶をも凌ぐ屈指の性能を誇る獅王争覇で暴れよう。 ダークネスフィンガーは特殊セリフにちゃんと対応している。
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登録日:2012/05/27 Sun 17 20 33 更新日:2023/03/03 Fri 20 08 33NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1マナから40マナまで DM DM用語項目 NEO進化 S-MAX進化 S級侵略 オレ進化 キーワード能力 シンカパワー シンカライズ シールド進化 スター進化 デッキ進化 デュエマ デュエマの華 デュエル・マスターズ パック進化 マナ進化 メテオバーン 侵略 墓地進化 手札進化 禁断スター進化 究極進化 究極進化MAX 超無限GR進化 超無限進化 超無限進化・Ω 速攻のお供 進化 進化GV 進化V 進化クリーチャー デュエル・マスターズにおける進化とは、カードの能力の一つである。 ゴッド、超次元と並んで、デュエル・マスターズを語るのに欠かせない花形能力の一つ。 ●目次 【概要】メリット■召喚酔いがない ■カードパワーが高い デメリット■進化元が必要 ■進化元のクリーチャーの効果が消失する 【進化の種類一覧】◇進化進化V 進化GV ◇マナ進化 ◇手札進化 ◇墓地進化 ◇デッキ進化 ◇究極進化究極進化MAX ◇超無限進化超無限進化・Ω 超無限GR進化 ◇オレ進化 ◇パック進化 ◇NEO進化 ◇シールド進化 ◇スター進化禁断スター進化 ◇S-MAX(スターマックス)進化鬼S-MAX(スターマックス)進化 【ゲームオリジナルの進化】ルナティック進化 【進化に関連した能力】メテオバーン 侵略 シンカパワー シンカライズ 【余談】 【概要】 クリーチャーと一部クロスギアのみが持つ能力で、この能力を持つカードは進化クリーチャー・進化クロスギアという分類がされている。 多くの進化クリーチャーは名前に特定の法則性を持ち、姿も進化前にはない特徴を持つようになる。 そして、(大作家 シンボーを除けば)「進化玉」という進化クリーチャーであることが非常にわかりやすい玉が描かれている。この玉は特定の進化方法によっては複数描かれる事もある。 最初に登場したのはDM-02「進化獣降臨(マスター・オブ・レボリューション)」。 進化クリーチャーの多くは、バトルゾーンにある自分の、進化条件を満たしているクリーチャーの上に重ねることでバトルゾーンに出すことができる。 クリーチャーで攻撃して勝利するデュエル・マスターズにおいて、バトルゾーンにクリーチャーが増えないのはある種のデメリットとも言えるが、進化クリーチャーはそれを補って有り余るほどのメリットをプレイヤーに提供してくれる。 しかし、壊れと言うほどの性能のカードは数えるほどしかなく、デュエマのキーワード能力の成功例といえる。 メリット ■召喚酔いがない 通常、デュエル・マスターズのクリーチャーは、出したターンは「召喚酔い」により攻撃できないというルールがあるが、進化クリーチャーにはそれがない。 つまり、出していきなり攻撃することができる。 今では「スピードアタッカー」など、進化クリーチャーでなくても召喚酔いナシで攻撃できるものも増えたが、出た当時はまさに進化獣の出しあいだった。 コストの低い進化クリーチャーは、進化元となるクリーチャーを召喚したターンに一緒に召喚することで、擬似スピードアタッカーとして殴りかからせることができる。 ■カードパワーが高い 次の2枚を見比べて欲しい。 エレガント・ランプ C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 ■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 2コストのサイバー・ウイルスという条件で比べてみても、進化クリーチャーと言うだけでこれほどの性能差がついてしまうのだ。 これは極端な例ではあるが、進化と非進化にどれほどの格差があるのかがわかるだろう。 ちなみに上記の《アストラル・リーフ》は、その性能故にデュエル・マスターズで最初の殿堂入りを果たした。 一方でデメリットも当然存在する。 デメリット ■進化元が必要 当たり前の事だが、「進化元のクリーチャー」が無ければ進化クリーチャーは場に出せない。 場にクリーチャーが無ければ「進化」できないし、マナゾーンが呪文だけならば「マナ進化」は不可能。 どの進化方法でも何かしらの下準備は必要となるし、強力な進化クリーチャーを出したいのならば尚更である。オレ進化? 手の数には限りがあるから…… こちらの場のクリーチャーを除去して動きを抑え込む「除去コントロール」は非常に厄介なデッキとなる。 ■進化元のクリーチャーの効果が消失する 如何に強力なロック能力を持っていたり、呪文の効果等で能力に変化があっても進化すると全て失われてしまう。 そのため、進化元が場にいても次に相手がどのような手段をとるのか判断する必要がある。 ただし、このデメリットは自分に不利な効果を持ったクリーチャーをすぐに場から退かす方法の一つでもあるのでいざと言う時には進化させるのも手。 神化編のごく一部のクリーチャーは、進化後のメテオバーン等で墓地に置かれた時に初めて効果を発動する者もいる。 【進化の種類一覧】 DM-02で出現して以降、進化の種類は条件を変えてさまざまに増え続けてきた。 ◇進化 ■進化-自分の○○1体の上に置く。 DM-02 第2弾「進化獣降臨」で初登場。 最も最初の進化条件で最もポピュラーな進化方法。○○にはワイルド・ベジーズなどの種族名が入る。 最近は○○の部分に文明や名称を指定する進化クリーチャーも増えた。 この進化方法はクリーチャーだけではなくクロスギアも進化する物があり、果てにはゴッドも進化する。 進化V ■進化V-自分の○○1体と××1体を重ねた上に置く。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合」で初登場。 進化元を2体必要とする進化条件。「進化V」は「ボルテックス」と読む。 この進化条件で進化する起源にして有名なクリーチャーが五体の王。 時が経つごとに進化条件も緩くなっていき、最近は以下のテキストのクリーチャーも多い。 ■進化V-自分の○○または××いずれか2体を重ねた上に置く。 進化GV ■進化GV-自分の○○、××または△△のいずれか3体を重ねた上に置く。 DM-19 「不死鳥編 第1弾」で初登場。 進化元3体を必要とする進化条件。「進化GV」の読みは 「ギャラクシーボルテックス」。 超神星と共に登場した進化条件で、進化元を墓地に置き発動するメテオバーン能力も一緒に登場した。 場に3体の進化元を必要とするので、この進化で重ねられるクリーチャーのコストは軽い場合が多い。 ◇マナ進化 ■マナ進化-○○を1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 DM-28「戦国編 第1弾」で初登場。 デュエル・マスターズの歴史で最初に登場した、バトルゾーン以外の場所から進化元を工面する進化条件。 バトルゾーンに進化元がいなくても出せるため、相手の意表をつける。 DM-32以降は自然文明専用能力になったが、実はこの進化方法の進化クリーチャーは水文明以外の全文明に存在する。 派生として「マナ進化GV」が存在する。 この様に、大体新しいエキスパンションが出るごとに1種類ずつその数を増やしていった進化条件であったが、DM-32「神化編(エボリューション・サーガ)」でその数を一気に増やした。 ◇手札進化 ■手札進化-水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 DM-32「神化編 第1弾」で初登場。 水文明専用能力。一気に手札が2枚減ってしまうが、そこは水文明得意のドローでカバーしよう。 ハンデスが弱点で、進化元か進化後のどちらかを落とされると機能しなくなるので他の進化方法と比べるとやや扱いにくい。 派生として「手札進化V」が存在する。こちらは手札が3枚必要となる。 ◇墓地進化 ■墓地進化-闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 DM-32「神化編 第1弾」で初登場。 闇文明専用能力。墓地にあるカードは基本的に回収手段がなければ触れないため、用済みとなったカードを進化元にできるこの進化は、除去されたときのディスアドバンテージが最も少ない進化条件と言える。 一方で、環境が墓地をギミックとして使うデッキが多いと自然と対策カードが投入されるので、相手のデッキを見て使いどころを見極める必要がある。 派生として「墓地進化V」、「墓地進化GV」、「超無限墓地進化」が存在する。 ◇デッキ進化 ■デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 DM-32「神化編 第1弾」で初登場。 火文明専用能力。山札の一番上がクリーチャーだったら進化という、混沌大好き火文明にぴったりな能力。 進化失敗でマナが無駄になってしまう不安定な能力だが、3枚めくることにより不確定要素を捨てた「Mデッキ進化」を手に入れた狂気の神は温泉旅行へ招待され、確実に進化できる「OMGデッキ進化」をお土産に単体では能力が不安定かつ他2柱の邪神との連携が必要な調整を経て帰された。 当然のことだが、デッキ進化の成功率を上げるのならば山札を予め操作しておくか、デッキ内のクリーチャーの枚数を増やす必要がある。 因みに《ボルシャック・ドギラゴン》の革命0トリガーなんかと異なり捲れたカードはクリーチャーであればタイプを問わないため進化クリーチャーだろうが究極進化クリーチャーだろうが進化元にできる。 この他に光文明専用能力として、「ブロッカーを持つクリーチャー」の上に重ねる「ブロッカー進化」があるが、キーワード化はされていない。 ◇究極進化 ■究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 DM-32「神化編 第1弾」で初登場。 既に場にある進化クリーチャーの上に重ねる必要がある進化条件。その条件故に従来の進化方法よりもハードルが高い。 しかし、何とかして場に出せれば強力な効果や進化クリーチャーを超えたパワーで場をかき乱してくれる。 ほとんどの究極進化クリーチャーの共通点として、「専用種族のルナティック・エンペラーを持つ」、「高レアリティのカード」等がある。 究極進化MAX ■究極進化MAX-自分の究極進化クリーチャー1体の上に置く。 DM-35「神化編 第4弾 超極竜VS六体神」で初登場。 ただでさえ出すのに難しい究極進化クリーチャーの上に重ねて場に出す進化条件。 洒落にならない程の難易度の高さを誇るが、それぞれがオーバーキルレベルの効果を持っている為ハイリスク&ハイリターン要素が大きい。 ここまで来ると、デッキ構築を進化に特化させないとまともに回らない可能性が高い。 ◇超無限進化 ■超無限進化-自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 DM-34「神化編 第3弾 烈火の刃」で初登場。 これまでの進化方法と違い、文字通り無限に重ねられる進化手段。 下に置かれる枚数が多いほど進化クリーチャーの効果が複数回使えるが、除去された時のリスクは非常に大きい。 派生として「超無限進化・Ω」が存在するが性能がやや異なるので後述。 超無限進化・Ω ■超無限進化-○○を1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 DMR-08「エピソード2 グレイト・ミラクル」で初登場。 前述した「超無限進化」の条件に「マナ進化」と「墓地進化」の条件がミックスされた特殊な進化条件。 現在この進化条件を持つクリーチャーは全てゼロ文明のゼニス 数体欲しい進化元がバトルゾーンにいなくても他の場所から賄え、万が一除去されても「エターナル・Ω」の効果で手札に戻るのでリカバリーが効く。 最大の欠点は、どの進化クリーチャーもコストが11以上あること。複数場に出すには工夫が必要となる。 超無限GR進化 ■超無限GR進化-カード1枚以上を超GRの上から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(カードはすべて裏向きのまま、見ないで置く) DMEX-08「謎のブラック・ボックス・パック」で初登場。 2023年時点では《ガチャレンジ ガチャロボ》のみが所持している超特殊な進化条件。 超GRゾーンに置かれるカードを進化元にできる進化で、超無限進化の派生型進化の一つ。 ◇オレ進化 ■オレ進化-自分の手を手のひらを下にしてゲーム台の上に置き、その上にこのクリーチャーを置く。その手がゲーム台を離れた時、または、このカードがゲーム台に直接触れた時、このカードを手札に戻す。 DMX-22「超ブラック・ボックス・パック」で初登場。 2023年時点では《「我」の極 エゴイスト》が所持している超特殊な進化条件。 自分の掌を進化元用のカードとして進化させられるという、もはや「進化」というよりもただのスピードアタッカーみたいな進化である。 一応条件が緩いことや場のクリーチャーを必要としない点からデメリットもあり、手がゲーム台から離れると強制バウンスさせられるというカオスな仕様となっている。 そして人間の手の本数の都合上、化け物でもない限り事実上1体までしか出すことが出来ない。 ◇パック進化 ■パック進化-自分のデュエルマスターズのRev未開封拡張パックをひとつ、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 DMX-22「超ブラック・ボックス・パック」で初登場。 《超電磁 パックE》が持つこれまた超特殊な進化条件。 未開封拡張パックを進化元のカードとして重ねるという前代未聞な進化条件を持つ。 ゲーム的には進化元は緩いが、現実問題として拡張パックの用意の必要性がある他、最大の弱点として指定されているパックが絶版すると使用が困難になるという……。 ◇NEO進化 ■NEO進化-自分の○○のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) DMRP-01「デュエル・マスターズ 新1弾 ジョーカーズ参上!!」(で初登場。 NEOクリーチャーのみが持つ、進化が任意という新たな進化条件。 「進化して出すか」「進化しない通常クリーチャーとして出すか」という二つの条件が選べるかなり革新的なギミックを持つ。 そのため、進化元がないから手札で腐るという従来の進化クリーチャーの弱点が発生しない。 代わりにクリーチャーが下にある状態、即ちバトルゾーンでしか進化クリーチャーとして扱われないため多くの進化クリーチャーサポートの対象外になってしまう弱点を持つ。 ◇シールド進化 ■シールド進化-自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く) DMEX-08「謎のブラック・ボックス・パック」で初登場。 《英知ザクス・コット》が持つ進化条件。今までありそうでなかった進化条件だが、実は過去にブロッカー進化の開発中に没になった経緯がある。 当時のは「不確定領域を参照する」「シールドが減って防御が薄くなる」という点で没にされたのだが、インフレの激化やオレ進化・パック進化などの登場を理由に解禁されたと推測されている。 シールドにあるカードなら何でもありなため、城などの非クリーチャーも進化元にすることが可能。 ◇スター進化 ■スター進化-自分のレクスターズまたは○○1体の上に置く。 (このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) 王来篇よりDMSD-17「キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化」で登場。 進化条件はレクスターズという種族or文明指定とさらに緩くなったが、進化させるだけなら通常の進化と変わらない。 最大の特徴は除去されても進化元が残る点だが、革命チェンジに使えなくなってしまったため一長一短。 むしろ革命チェンジに使えない事を前提とした調整をされている事が多い。 余談だが、スター進化クリーチャーはこれまでの進化クリーチャーと進化の玉のデザインが異なっており、模様が星形になっている。 なお、このスター進化の登場で再構築に関するルールが改訂されており、進化元を1体しか場に残せなくなった代わりに適切な進化元が下にない進化クリーチャーも残せる様になったため、退化を利用するデッキに大きな影響を与えた。 派生として究極スター進化がある。 禁断スター進化 ■禁断スター進化:このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から進化ではないレクスターズが出るまで表向きにし、それをこのクリーチャーの下に置く。その後、山札をシャッフルする。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) DMRP-19「王来篇 第3弾 禁断龍VS禁断竜」で初登場。 《禁断英雄 モモキングダムX》が持つ進化。 ややわかりにくいが、まず進化元無しでバトルゾーンに出し、その後デッキからレクスターズをモモキングダムXの下に置く処理を行う。 つまり確実に成功するデッキ進化だが、モモキングダムXの能力にはさらに続きがあり「他のレクスターズが出る度にデッキトップのカードを下に置く」「このクリーチャーに含まれるカードが6枚になった時、相手クリーチャー全てのパワーを-99999する」ただし「このクリーチャーにカードが6枚以上含まれていなければ、攻撃できず相手に選ばれない」という元ネタの伝説の禁断 ドキンダムXと似た能力を持っている。 因みに禁断スター進化自体はキーワード能力の一種であり、クリーチャータイプ自体はこれまで通りスター進化クリーチャーとして扱われる。 因みに進化クリーチャー以外のレクスターズをデッキに投入していない場合デッキを最後まで表向きにしてシャッフルした後進化元の追加を行わずバトルゾーンに出るという裁定があるため進化元が存在しないのに進化クリーチャーとしてバトルゾーンに出せる唯一のクリーチャーであった。 ◇S-MAX(スターマックス)進化 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《同名カード》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) DMSD-20「キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化」で初登場。 王来MAXから実装された、プレイヤーがスター進化するというコンセプトのスター進化のさらなる進化系。 プレイヤーが進化するため進化元を必要とせず、それでいて進化クリーチャーであるため召喚酔いしない。加えてプレイヤー自身であるため1人につき1体しかS-MAX進化クリーチャーは存在できず(*1)、プレイヤーが敗北する時にバトルゾーンか手札の同名カードが(スター進化の耐性のように)身代わりとなる。 進化の名を冠してこそいるが、進化元を要求しない、固有の敗北回避能力持ちとあらゆる面で既存の進化とは異なる異質な進化。 鬼S-MAX(スターマックス)進化 ■鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) DMRP-22「王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!」で初登場。 鬼の歴史のS-MAX進化であり、他者を喰らうことによる敗北回避および除去耐性が特徴。進化元が必要なく召喚酔いせず、他のS-MAX進化クリーチャーと共存できない点は龍の歴史のS-MAX進化と同様。 これを持つクリーチャーはいずれも三眼槍の意匠を含んでいる……と言えるのは《CRYMAX ジャオウガ》のみ。他の2体はそんな生易しいものではなく、三眼槍が肉体に突き刺さっている。 また、アニメではパートナーと絆の力で進化する龍のS-MAX進化、クリーチャー側が強引に使い手を取り込む形で進化する鬼S-MAX進化という形で差別化されており、使い手のS-MAX進化態も顔の半分程度が覆われた禍々しいものとなっている。 【ゲームオリジナルの進化】 ルナティック進化 ■ルナティック進化[文明(コストX)]:このクリーチャーを《○○》に究極進化させる。 デュエプレのパックであるDMPP-12 「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」で初登場。 まずデュエプレの究極進化クリーチャーは、 従来の究極進化クリーチャー ルナティック進化を持つ進化クリーチャー の二面性を持つ一枚のカードとして登場。 例えば《神羅ライジング・NEX》/《羅月サンライズ・NEX》の場合、究極進化のライジング・NEXを出すか普通の進化のサンライズ・NEXとして出すかを選ぶ事ができる。 サンライズ・NEXは軽めで出しやすく、出した後で火を含む6マナ(究極進化側の正規コスト)を支払う事でライジング・NEXへと究極進化できる。 究極進化は進化元、進化、究極進化の三枚が揃わないと出せないため能力が派手な反面使いにくすぎたための調整だとか。 【進化に関連した能力】 メテオバーン メテオバーン−このクリーチャーが○○する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合~ DM-19 「不死鳥編 第1弾」で初登場。進化元となったカードを使い能力を発動させる。 メテオバーンに関しての詳細はこちらを参照。 侵略 侵略―○○(自分の○○が攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) つかもうぜ6パック Vol.1で初登場。 進化クリーチャー限定の踏み倒しの一種。 革命編で登場したカードのほとんどの侵略条件が「同じ文明のコマンド」なので侵略=コマンドという認識も強い。 派生に墓地、マナゾーン、バトルゾーンからバトルゾーンへと侵略元が増えた「S級侵略」がある。 シンカパワー シンカパワー このクリーチャーが進化する時、○○~ DMSD-17「キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化」で初登場。 上二つと異なりこちらは進化クリーチャーではなく進化元となるクリーチャーが持つ能力。 能力を持つクリーチャーが進化した時に誘発する能力で効果は除去だったりドローだったりクリーチャー毎に様々。 ぶっちゃけ一部を除いてほぼ使われていないのが実情である。 シンカライズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 DMSD-20「キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化」で初登場。 王来MAXで登場したタマシードが持つ専用能力。バトルゾーンのタマシードをクリーチャーのように進化元にできる。 タマシードはクリーチャーではないため除去手段が限られており、「進化元がいないと機能せず、進化元のクリーチャーを出しても除去されると出せない」という進化の弱点を補うことができる。 注意点としては、「バトルゾーンにいる間」クリーチャーのように進化元にできる能力なので、マナ進化や墓地進化には使えない。 【余談】 コスト踏み倒しがほとんど使えないおかげか、(色んな意味で)ふざけた性能を持つクリーチャーが混ざっている。・「究極進化MAX」を超えた4回進化しないといけないが非常に簡単な特殊勝利条件を持った《ケンゲキオージャ ~究極火焔~》・公認大会で使うと追加の効果を得られるファイアー・バードの切り札?の《超竜ファイバード》・「超無限進化」のシステムを利用した進化サイキック・クリーチャー《超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX》・狂気の闇鍋「ブラック・ボックス・パック」から生み出された《竜魔神王バルカディア・NEX》これ以外にもカオスな進化クリーチャーもまだまだいるので是非探してみよう。 実は進化クリーチャーが一枚も収録されていない弾が第1弾以外にも1弾だけある。また、DMR-09・DMD-12までに存在する進化クリーチャーは384体。その中でブロッカー持ちは29体と全体の約13%しかいない。 成長の止まらない進化クリーチャー、次はどんな条件のビックリ進化が出てくるのだろうか? ■追記・修正進化-アニヲタwiki(仮)の項目の追記・修正ボタンを押す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 究極進化MAXは使うと楽しいよね、特にロマノフカイザー -- 名無しさん (2013-09-10 00 13 30) 究極進化は究極のロマンだな。メカデルソルの究極進化はよ -- 名無しさん (2014-05-26 15 21 39) 狂気の闇鍋に草 -- 名無しさん (2015-06-07 03 44 50) スター進化追記。侵略は一応普通の進化でもあるけど番外編みたいな見出し作って紹介してもいい? -- 名無しさん (2021-08-07 01 33 57) 禁断「スター進化」 これのせいで1弾のコモンカードがまさかの大暴騰 -- 名無しさん (2022-01-26 00 46 32) 実は進化クリーチャーの分類は進化クリーチャーしかないって意外と盲点だと思う。サルタヒコ見てる限り公式ですら見落としてたみたいだし -- 名無しさん (2022-01-26 00 53 29) ↑ストームG…… -- 名無しさん (2022-01-29 15 31 32) 名前 コメント
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合体四天王 グランドマスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97200 1060 XL 27600 310 40 45 22 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 6000 36 30 1~2 必殺技 90 5 獅王争覇 7000 65 0 2~3 特殊格闘 80 5 笑傲江湖 5500 30 0 2~5 BEAM拡散 100 10 天剣絶刀 5000 35 0 3~6 特殊射撃 85 7 デスボール 5000 60 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ENに80ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 5 2600 グランドガンダム 6 3250 ガンダムヘブンズソード 6 3250 ウォルターガンダム 5 5200 デビルガンダムJr. 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1060 ウォルターガンダム 2 1060 ガンダムヘブンズソード 3 2120 マスターガンダム 3 2120 グランドガンダム 備考 高い地形適性と破格の攻撃力の特殊格闘・射撃をMPを消費せずに放てるのが最大の魅力。 獅王争覇は格闘でありながら1マス目が死角となっており、密着されると対応できるのが必殺技だけになることに注意。 ネックはやはりそのサイズと足の遅さだろう。
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DQM2 GB版のモンスターズ2にのみ登場するキャラクター。早い話が裏ボスであり、前作の【モンスターじいさん】に当たる。 とにかく会うまでが大変な人。「たましいのかぎ」内部の塔屋上でこちらを待っているのだが、 「たましいのかぎ」入手には「ちからのかぎ」「まどわしのかぎ」クリアが必須。 「ちからのかぎ」はルカ編、「まどわしのかぎ」はイル編でしか手に入らない。 イル編の売り上げはルカ編の1/4(30万本程度)のため、購入が難しい…と物理的な壁がプレイヤーの前に立ちはだかる。 物理的な試練とゲーム内の試練を乗り越えると、「この上には偉大なあの方が待っている!」「幼きマスターよ、覚悟は良いか!」などと、いかにも恐ろしげな事を言われ屋上への階段が開かれる。 いったいどんな敵が待っているのだろう、と恐る恐る階段を登ってみると……誰? 全くの初対面の男が親しげに話しかけてくるのだが、特徴のない喋り方の優男で記憶に残る名前でも無く、本名も明かされない。 前作のモンスターじいさんの様に良く見知った人でも、ミレーユのように作中で噂を聞く人でもないので感慨がない。 力の鍵、惑わしの鍵、魂の鍵のそれぞれの内部にある塔を建設したらしいのだが、今一つ偉大さがよくわからない。 「いきなり出てくる」「功績がない」という辺りが【ミルドラース】とそっくりである。 総じて影が薄い。DQシリーズの裏ボスとしては一、二を誇る影の薄さではあるまいか。 戦闘では、モンスター3体で袋叩きにかかるこちらを【ヘルゴラゴ】一匹で迎え撃つたいへんな紳士。 通常攻撃のほか、【しゃくねつ】、【めいそう】、【いてつくはどう】を使う。 ここまで来られたモンスターたちなら灼熱は大したことないだろうが、攻撃力は非常に高いため結構脅威。 が、ここまで来られたモンスターたちなら複数がザオリクを覚えているはずなので1匹程度やられても大した問題ではないはず。 しかもモンスター爺さん戦と異なり自軍に命令を出せるので別に問題はない。 それに相手は一匹なので耐性の穴を突きメダパニを使えば楽勝。そもそも一回攻撃という時点で敵ではない。 …などなど、結局の所、手間の割に今一つ強くない残念な人。前作のモンスター爺さんが強敵だっただけに余計に弱さが引き立っている。 また、格闘場プロ戦には彼より強い敵がうじゃうじゃ出現、彼の存在を更に霞ませる。おまけに裏ボスのくせに再戦ができない。 知名度が低い。出会っても記憶に残らない。影が薄くならざるを得ない条件が揃いに揃っている。 そんな彼に興味を持った人は「グランドマスター」で検索してみるといいだろう。 個性のない名前が災いし、どこまで行っても彼と関係のない記述ばかりが引っ掛かると思われる…。 イルルカ モンスター収集率(配信系や引越しを除く)が50%を超えた時に貰える称号として名前だけが登場。本作ではクリア後のストーリーが全く別のものに差し替えられており、もっとインパクトのある裏ボスも別に存在する為、キャラクターとしては影も形もない。哀れ…。
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ゲーム内の説明だけでは絶対分からない進化教育のイロイロ 幾多の仕様変更やバグの解決で再現不可能、不必要な情報が多くなったので大幅な改定をしました。以前の情報はこちらにどうぞ進化教育(過去掲載分) 基本編 進化教育の基礎知識 カードの強さに関わる「信頼Lv」(通常はこちらを単にレベルという)とは異なる「進化Lv」を上げるもの ほぼすべてのカードは入手時に進化Lv1であり、1回の進化教育のたびに進化Lvが1上がる 進化Lvが2以上になるとカードの最大レベルが上がる 進化Lvが4になると愛人にすることができ、Hシーンを見ることができる 進化Lvの表示 進化Lv1 進化Lv2 進化Lv3 進化Lv4 進化教育ができるカード 進化Lvが1~3の範囲にあるSSR、SR、HR、Rのカード進化Lvが4になったカードはそれ以降の進化はできない 進化教育の方法 Rランクで同じ美少女のカードを2枚以上所持する場合に進化教育が可能SSR、SR、HRランクのカードに対しては同じ美少女のRランクのカードを素材にすることで可能 SSR、SR、HRランクのカードを素材にすることは不可能 進化教育にかかる費用 ベースカードのレベル×売上金500 (ランク、進化Lv、素材カードに関わらず)レベルの異なるカードで進化教育をする場合はレベルの低い方をベースにするとお得 進化教育の結果 ベースカードの進化Lvが1上がるランクの表示は進化Lv2の場合「+」が、進化Lv3の場合「++」が付加される 進化Lv3のカードを進化教育すると、SR、HR、Rのカードはランクが上がる進化Lv3の次は通常4であるが、SSRランクまで存在する美少女においては、ランク上昇と共に進化Lvは1に戻る ベース、素材のレベルに関わらず、進化教育後のレベルは1になるレベルが上がっていても一切のボーナスはないため、進化させる予定のカードに強化教育を行うことは無意味である ある条件下では通常より高いレベルになる。これは後述 進化によるランク表示の変遷の一覧(数字は進化Lv) SSRランクまで存在する美少女(3期までの友達招待限定RもしくはイベントボスR)R(1)→R+(2)→R++(3)→HR(1)→HR+(2)→HR++(3)→SR(1)→SR+(2)→SR++(3)→SSR(1)→SSR+(2)→SSR++(3)→SSR(4) 愛人化までの必要枚数は、13枚 過去のバグに10枚の段階でアルバムから愛人画像が見れるものがあり、2度目の進化育成時に該当キャラの愛人画像が最前列に来るのは恐らくその名残 上記以外のRランクR(1)→R+(2)→R++(3)→HR(4) 愛人化までの必要枚数は、4枚 イベント上位報酬のイベストSR、先行SR、先行SSRは進化Lv4の愛人状態で配布されるため進化教育はできないHRを進化教育でSRやSSRにすることも不可能 発展編 - 進化させたカードを素材にして進化教育をする 進化過程で進化Lv2のカードを1枚素材にすると、通常の進化を経たカードより最大Lvを1つ上げることができる 進化の必要枚数より使用カードが1枚多くなるごとに最大Lvが1増加することが明らかになった これにより通常の進化をさせたカードと比較して、攻撃力、防御力の最大値が向上する また、進化Lvが4になった場合、進化後の信頼Lvも1ではなく、使用カードが1枚多くなるごとに1増加する 進化させたカードを素材にする時の留意点 素材の進化Lvに関わらず、進化は1段階だけ進む素材の進化に力を入れすぎて必要数を誤り最終進化までの到達に失敗することのなきように Rランク同士の進化では、ベースのカードより進化Lvの高いカードを素材にできないベースがRのカードならRは素材になるがR+やR++は素材にできない ベースがR+のときにはRやR+を素材に使えるがR++は使えない ベースがR++であればR、R+、R++のいずれも素材に使って進化教育ができる 最高枚数を使った進化教育 愛人化まで通常4枚必要なRランクがベースカードの場合最初はR2枚を使ってR+を作る 次にベースはRを選択し直し、最初と同じ要領でR2枚を使い、2枚目のR+を作る R+とR+を進化させてR++にする。このときRを4枚使っているこの状態で通常のR++(最大Lv32)より1枚多く入っているため最大Lvは33になっている R4枚でできたR++同士で進化を行うとHRになる。合計8枚を使用したことになる標準進化を経たHRの最大Lvは42だが、この方法では4枚多いため最大Lvは46となる また進化後の信頼Lvも通常の1ではなく5からスタートできる(4枚分のLV加算) 愛人化まで通常13枚必要なRランクがベースカードの場合普通のRランクのカードと同様に、R8枚を使用してHRまで進化させる HR以降すべてのステップで、R4枚で作ったR++を素材にするこれにより最大使用枚数は44枚、通常進化では最大Lvは71だが、31枚多いため最大Lvは102となる ただし進化後の信頼Lvは1(+50%)からスタートになる … 要約するとこんなかんじまずは(R+R)+(R+R)…つまりR+とR+で作ったR++を用意する(以下4枚型R++と記載)これ全ての基本 普通なら愛人化に4枚必要な奴4枚型R++を2枚作り、進化させると8枚型HRの完成! 普通なら愛人化に13枚必要な奴4枚型R++を11枚作る 2枚の4枚型R++を進化させて8枚型HRを作り、それに残った9枚の4枚型R++を素材にして進化を繰り返す→44枚型SSRの完成! 枚数間違えないように気をつけて作ってね\(^o^)/ … 使用枚数の確認 カードの詳細の「最大Lv」の項目、紫色の宝石の右側に示されるのが使用枚数である例えば「最大Lv 668」とあれば8枚使用している 最大Lvとその表示の一覧表 表中では紫色の宝石に代えて●で表記した ベースカード 標準進化のとき 最高枚数進化のとき 進化1 進化2 進化3 進化4 進化1 進化2 進化3 進化4 SSRが最終進化であるR(友招イベボス) SSR 69●10 71●11 71●12 71●13 91●32 96●36 99●40 102●44 SR 56●7 58●8 58●9 - 69●20 74●24 77●28 - HR 43●4 45●5 45●6 - 47●8 52●12 55●16 - R 30 32●2 32●3 - 30 32●2 33●4 - イベント上位特典@先行 SSR - - - 62●4 - - - - SR - - - 52●4 - - - - イベント上位特典@イベスト SR - - - 62●4 - - - - イベスト HR - - - 62●4 - - - 66●8 R 50 52●2 52●3 - 50 52●2 53●4 - その他のR HR - - - 42●4 - - - 46●8 R 30 32●2 32●3 - 30 32●2 33●4 -
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「スキル分類表」を編集 進化の第一段階を記載。☆1と☆2は割愛。括弧内は種族に効果があるスキル。 アルカード、ファナ、ヴォジャノーイは進化するとスキルが貫通弾から破壊弾に変化するため両方に記載。 バウンドウォール 地 水 火 風 光 闇 神族 サリィ 幻獣族 地龍グラディス 水龍グラディス 炎龍グラディス 風龍グラディス 光龍グラディス明神川アリス 闇龍グラディス 魔族 ゴーレムカティア 分裂弾 地 水 火 風 光 闇 神族 セリア&アラン ミネットエルティア(神族) リトルウィッチ キララ ハンゾー 幻獣族 アースヘルハウンド フレイムヘルハウンドガルーダ イヅナミュリエル ダークヘルハウンド 魔族 シトリー ビスティ 貫通弾 地 水 火 風 光 闇 神族 常盤カズミ 幻獣族 アースマッシュ アクアマッシュヴォジャノーイ アルヴァ ファナラパン リカオン ダークマッシュ 魔族 フレイムシャドウ ウィンドシャドウ アルカードダークシャドウ 破壊弾 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 大蝦蟇ヴォジャノーイ バート バードテイマー ファナ オーレリー 魔族 ネクロ闇魔王ドラキュリアン バウンドアップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アースポックル フレイムポックル ドーララウフ エンジェル(神族)ホーリーポックル 幻獣族 ガーネット(幻獣族)ライオロックドラゴン コーデリア・グラウカメテリー アルバン エドナ(幻獣族) ラピィ ミウ 魔族 エンマ ルシフェル(魔族) モルスリリス 攻撃力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 アクアワルキューレアクアファイターアクアエレナ フレイムワルキューレ狐仙(神族)フレイムファイター マナ ホーリーファイターブラスター・ブレードマリア&ソニアイカズチ(神族) ダークワルキューレ 幻獣族 アーストロリアースボックスエルキュール・バートンレオミミ アクアトロリアクアペガサス フレイムボックスシンディ(幻獣族) ウィンドペガサスグリフィス ホーリーペガサスホーリーボックス ダークトロリブラックラビッツ(幻獣族) 魔族 アスタロト(魔族) イグニス タナトスブラスター・ダークルージュマルコシアス 防御力アップ 地 水 火 風 光 闇 神族 フーコ(神族) ミーニャ(神族) 幻獣族 メリルノーム アザミ 麒麟 魔族 アースゴレム フレイムゴレム ダークゴレムミノスデュナ 敵攻撃力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 スピカ アヴェティ 幻獣族 エルカ 魔族 アクアデビリア フレイムデビリア ダークデビリア 敵防御力ダウン 地 水 火 風 光 闇 神族 アーステイカー ウィンドテイカー ホーリーテイカー 幻獣族 アクアコビィシーサーペント フレイムコビィ ダークコビィ 魔族 アクアメフィスアクアソーサラー ウィンドメフィスウィンドソーサラー ホーリーソーサラー ダークメフィス 全体攻撃 地 水 火 風 光 闇 神族 アクエリーニャ フレイム ティタゴースト レナ アルル カイル 幻獣族 アースドラコ アクアドラコ フレイムドラコ シャーロック・シェリンフォード クリスタルドラコメイリン ダークドラゴン 魔族 アースレイニャン ウィンドレイニャン ダークレイニャンデス 回復 地 水 火 風 光 闇 神族 アースハピリスアースドリアード サクヤ炎使い フレア ウィンドハピリスウィンドドリアード風使い ハティミヤビ ホーリーハピリスホーリードリアード白蛇の巫女(神族)アデリーヌ 闇使い カーム 幻獣族 ラビットプリンセス(幻獣族)サンディ アクアケロリ詠唱士ベル&アリアローナ(幻獣族) ウィンドケロリウィンドドリアス ダークケロリアラクネ 魔族 アースフィーリー アクアサキュバスアクアフィーリー ウィンドサキュバス ホーリーフィーリー ダークサキュバスナーガリア(魔族) ターン延長 地 水 火 風 光 闇 神族 氷精霊 スノゥ メディ 幻獣族 マンドレイク ウィンドミルシーズ ホーリーミルシーズ譲崎ネロ 魔族 ムマ + 編集用 地 水 火 風 光 闇 神族 幻獣族 魔族